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Text File  |  1995-12-26  |  23KB  |  559 lines

  1.                         * * * B O O B Y   T R A P * * *
  2.                      Copyright 1991-1995 by M & S Software
  3.  
  4. Booby Trap Version 4.2
  5. 12/26/1995 M & S Software
  6.  
  7. Author: Mike Jordan    
  8.               
  9. Built in BBS Support For: 
  10.  
  11.   Wildcat! BBS 1.13 - 4.0+          PCBoard BBS 14.X+          QuickBBS
  12.   Remote Access                     Spitfire BBS               GAP BBS
  13.   RBBS-PC BBS                       T.A.G. BBS
  14.  
  15.  
  16. *** Game Discription ***
  17.  
  18. Booby Trap is a game of skill and a little bit of luck.  You try to
  19. find and flag the 25 booby traps amoung the 152 squares without triping
  20. one of them.  You do this by clearing the squares one at a time and 
  21. based on the indicators for what is in adjacent squares, determine what
  22. squares to mark.  There are bonus points awarded for speed in marking all
  23. the booby traps.
  24.  
  25. Booby Trap does not use a Demo Key nor does it expire.  It has no annoying
  26. beeps, whistles, slow downs or other devices to get you to register.  The 
  27. non-registered version does have a few limitations though. It only works 
  28. in single node mode and the scores are reset after 21 days and bulletins 
  29. are not created.  In addition the makeup and play-ahead feature is not
  30. available.
  31.  
  32.  
  33. Booby Trap now has InterBBS ability. Please read the INTERBBS.TXT file for
  34. more details.
  35.  
  36. *** Warranty ***
  37.  
  38. This product is provided "as is" without warranty of any kind. The entire
  39. risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  40. Furthermore, the author does not warrant, guarantee, or make any representa-
  41. tions regarding the use of, or the results of the use of the program, and you
  42. rely on the program and results solely at your own risk. The author cannot
  43. accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other special,
  44. incidental, or consequential damages resulting from the use of or inability to
  45. use this product.  
  46.  
  47.  
  48. *** Licensing ***
  49.     
  50. Upon registering you are granted a licensed BOOBYTRP.KEY, which gives you
  51. certain limited rights to use Booby Trap.
  52.  
  53. You are granted the use of Booby Trap on a single BBS System. It may be used on
  54. several CPUs in a Networking or Multi-Tasking environment where the BBS System
  55. has more than one physically connected node (i.e. LAN Network).
  56.  
  57. You do not become an owner of Booby Trap.  M & S Software retains 
  58. all rights to the software, copies of the software and related 
  59. materials. Also upon registering, you agree to use reasonable efforts to 
  60. protect the registered BOOBYTRP.KEY file from unauthorized use, reproduction 
  61. and distribution.  All rights not specifically granted in this license are
  62. reserved by M & S Software.
  63.                                                          
  64. Failure to comply with this License can result in termination of the
  65. License without refund.
  66.  
  67. *** Shareware Version - No Set Demo Period - Please Read ***
  68.  
  69. This door game is distributed under the SHAREWARE concept.  This
  70. concept gives you the chance to "try before you buy", and see if it
  71. meets your needs.  
  72.  
  73. I've decided to break away from the standard "30 day trial period"
  74. that many door authors are using and instead go to a much simpler 
  75. and more realistic policy. This is simply; Try it on your BBS...
  76. If you like it and your users like it, then register it.  If it's not 
  77. good enough to register, then delete it.  
  78.  
  79. While I'd like you to register my doors as soon as possible, I'm also 
  80. realistic enough to know that different boards have different requirements, 
  81. and interests, and sometimes it takes longer for a game catches on, or a 
  82. sysop can get to the Doors on his list to register.  And frankly, I'd rather 
  83. you ran it for awhile and register, than try it for a short period of time 
  84. and delete it. Nobody wins that way...I lose out on a registration and your 
  85. users lose out on the chance of having the registered door to play.
  86.  
  87. *** Four Ways To Run Booby Trap ***
  88.  
  89. 1.  Running Locally:
  90.   
  91. To run locally you must first create a BOOBYTRP.CFG file.  To create this file
  92. run BT_SETUP.COM and fill in the fields that are presented or just type 
  93. BOOBYTRP.EXE at the DOS prompt and the Setup program will run.  The .CFG file
  94. can also be created or edited with any ASCII editor.  See the example 
  95. BOOBYTRP.CFG file for the lines required.
  96.  
  97. Then at the DOS prompt type:
  98.                          
  99.         BOOBYTRP BOOBYTRP.CFG LOCAL
  100.  
  101. By specifying the configuration file this will allow the game to write the
  102. bulletins (to a path of your choice) and to allow the game to use the Sysop's
  103. real name instead of the name "Sysop".
  104.  
  105. 2.  Running in Evaluation Mode:
  106.  
  107. Booby Trap does not need a Demo Key to run in evaluation mode.  Create a 
  108. BOOBYTRP.CFG and setup as described later in this documentation and you are
  109. all set.  The evaluation mode will give you all the features of the 
  110. registered version EXCEPT that Bulletins will not be created, the multi-node
  111. option will not function and the dedication line will not be implemented. In
  112. addition the game will reset the score board every 21 days (the reset at the
  113. 1st of each month is normal) and continue as if it was the first of the month.
  114.  
  115. 3.  Running as a Registered Door:
  116.  
  117. You must have the Registration Key to run as a registered door. To register 
  118. simply print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided 
  119. in this package. Fill it out with the requested information and send it
  120. with check, money order or COD information to the address on the form itself
  121. or at the end of this documentation.  You may also call the information in 
  122. or send the information by Net Mail or upload it to my board for Charge Card
  123. orders.  
  124.  
  125. Upon receipt of your order you will be sent your registered key.  This
  126. will be done, via Net-Mail where applicable, upload to your BBS if 
  127. possible or by U.S. Mail.  All COD orders will be sent UPS or U.S. Mail. 
  128. ** Note: All COD fees will be added to the registration price.
  129.  
  130. 4.  Running in InterBBS Mode:
  131.  
  132. Read the INTERBBS.TXT file for information on running Booby Trap in 
  133. InterBBS mode.
  134.  
  135.  
  136. *** Support ***
  137.  
  138. I will do my best to help with any problems encountered weither the game
  139. is registered or not. 
  140.  
  141. If you register this door, I will do my best to ensure that the registered
  142. key is sent promptly.  I will do the best I can to support this door and
  143. resolve any problems that might arise.  I can't guarantee to fix or resolve 
  144. all problems since there are so many different combinations of hardware, 
  145. software and system configurations being used but I will do my best.
  146.  
  147. Support can be obtained by calling voice, my BBS, by mail or though the FIDO
  148. Network.  All the numbers can be found at the bottom of this documentation.
  149.  
  150. *** Features ***
  151.  
  152.        * Supports Wildcat 1.13 - 4.0+, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap,
  153.          Spitfire, RBBS-PC, Remote Access 1.x & 2.x, T.A.G., WWIV, Telegard,
  154.          Synchronet, TriBBS, VBBS, Ultra BBS, PowerBBS, Powerboard,
  155.          Renegade, Searchlight (and any others that use these same type Door
  156.          drop files) without the use of converters.
  157.  
  158.        * Detects & Adjusts Screen For RIP Graphics. Eliminates the
  159.          scrunched screen appearance.
  160.         
  161.        * Makeup missed game feature. (Requires Registered Key)
  162.  
  163.        * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  164.          (Feature requires Registered Key File.)
  165.  
  166.        * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution. 
  167.  
  168.        * Complete Setup Program to create the BOOBYTRP.CFG file.
  169.  
  170.        * Full ANSI Game.
  171.  
  172.        * Full Spilt-Screen Chat.
  173.  
  174.        * Sysop can Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  175.  
  176.        * Sysop can force user back to BBS with function key.
  177.  
  178.        * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  179.  
  180.        * Built in bulletin generator for ANSI and ASCII bulletins (registered
  181.          version only).
  182.  
  183.        * Selectable In-depth Log File capability.
  184.  
  185.        * Carrier Drop Detection.
  186.  
  187.        * No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  188.  
  189.        * Full BBS and FIDO Support (Demo or Registered)
  190.  
  191.        * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4 And Non-Standard IRQ selection.
  192.  
  193.        * Supports Locked DTE Rate up to 115,200 Baud.
  194.  
  195.        * Supports FOSSIL detection
  196.  
  197. *** Files In Archive ***
  198.  
  199. The following files are found either in the BOOBYTRP.ZIP or will be
  200. created during the runtime execution.
  201.  
  202. BOOBYTRP.EXE    <--- Executable Program.
  203.  
  204. BOOBYTRP.CFG  * <--- Sample Configuration File.
  205.  
  206. BOOBYTRP.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date & Scores.
  207.  
  208. BOOBYTRP.HPS    <--- Ansi Mode Instructions Used By Program.
  209.  
  210. BOOBYTRP.DOC    <--- This File.
  211.  
  212. BOOBYTRP.ASC    <--- ASCII MONO Mode Opening Screen.
  213.  
  214. BOOBYTRP.ANS    <--- ANSI COLOR Mode Opening Screen.
  215.  
  216. BOOBYTRP.CHP  * <--- Last Month's Champion File.
  217.  
  218. BOOBYTRP.LOG  * <--- Game Activity Log.
  219.  
  220. BOOBYTRP.MSG  * <--- FeedBack Text File
  221.  
  222. DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  223.  
  224. REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  225.  
  226. HISTORY.TXT     <--- History file listing changes.
  227.  
  228. UPGRADE.TXT     <--- Explains what is needed to upgrade to new release
  229.                      from previous one.
  230.  
  231. BOOBYTRP.KEY    <--- Registration key. (Not needed for Evaluation mode)
  232.  
  233. SUPPORT.TXT     <--- List of boards carring the latest version.
  234.  
  235. BOOBYTRP.FBK  * <--- File that keeps Sysop Feedback information
  236.  
  237. LEAGUE.BT       <--- InterBBS League list
  238.  
  239. MASTER.BT     * <--- The Master InterBBS Score file that is passed to other
  240.                      boards playing in the IBBS League.
  241.  
  242. TIMESTMP.DAT  * <--- Created and updated when BOOBYTRP IBBS is run.  Shows
  243.                      on IBBS score screen when last time IBBS was run.
  244.  
  245. WHOSWHO.DAT   * <--- The InterBBS list of WHO's WHO in the League.
  246.  
  247. BT-?.DAT      * <--- Created by each node when playing InterBBS. This file
  248.                      is passed back to the Master Hub.
  249.  
  250. IBBS.CHP      * <--- Last months InterBBS Champion
  251.  
  252. NOFEEDBK      * <--- When file exists in the Booby Trap directory, the Sysop
  253.                      Feedback option will be turned off. Remove it to turn it
  254.                      on.
  255.  
  256. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  257.  
  258.  
  259. BOOBYTRP.CHP contains:
  260.  
  261. This is the Last Month's Champion file. It contains the Champ's Name, Score,
  262. Date and How many games won that month. This file is automatically created
  263. when the game is first executed.
  264.  
  265. Deleting the BOOBYTRP.CHP file will cause the game to re-initialize
  266. itself. It will create a new BOOBYTRP.CHP file and a new BOOBYTRP.DAT file.
  267.  
  268.  
  269. *** Setup & Installation ***
  270.  
  271. Installation procedures are very simple if you have setup a live program in
  272. the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  273. files from the BBYTRP*.ZIP file into this directory.
  274.  
  275. Now execute the Setup program by typing BOOBYTRP SETUP with no parameters at
  276. the DOS prompt.  You must be in the directory with BOOBYTRP.EXE.
  277.  
  278. This will run the game's setup feature that will create a BOOBYTRP.CFG
  279. file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  280. them here.
  281.  
  282. Single Node Setup:  
  283.  
  284. ** See the section on Multi-Node for the changes
  285.    required to line 1 and 6 in a Multi-Node setup.
  286.  
  287. This is what the BOOBYTRP.CFG contains when created (less the comments).
  288.  
  289.    1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/#
  290.    N                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N' 
  291.    COM-DAT BBS              <-- Name Of BBS
  292.    Mike Jordan              <-- Sysop's Full Name
  293.    DOOR.SYS                 <-- BBS Callers File
  294.    C:\WC30\WCWORK\NODE1\    <-- Drive & Path Of System's Caller File 
  295.    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  296.    C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  297.    C:\BULLETIN\BULL99.SCR   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  298.    Wildcat                  <-- Type of BBS System You're Running See Note 1
  299.    Thanks For The Donations <-- 50 character dedication line
  300.    5                        <-- Games Allowed Per Day (1 to 99)
  301.    SAFE                     <-- Safe Square Active or NOSAFE for Not Active
  302.    5                        <-- Number of Missed Games that can be Made up
  303.  
  304. NOTE 1: Valid System Callers files for each BBS system are as follows:
  305.  
  306.             Wildcat 3.X BBS System         <->  USERINFO.DAT or DOORS.SYS
  307.             Wildcat! 1.X & 2.X BBS System  <->  CALLINFO.BBS
  308.             QuickBBS System                <->  DORINFOx.DEF
  309.             RBBS-PC BBS System             <->  DORINFOx.DEF
  310.             Remote Access 1.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF
  311.             Remote Access 2.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF or DOORS.SYS
  312.             T.A.G. BBS System              <->  DORINFOx.DEF
  313.             PCBoard BBS System             <->  PCBOARD.SYS
  314.             Gap BBS System                 <->  DOORS.SYS
  315.             Spitfire BBS System            <->  SFDOORS.DAT
  316.  
  317. If you use another BBS System besides those listed, then you must use
  318. a converter to convert to one of the above caller file formats.
  319.  
  320. ** The Bulletin Drive\Path\Bulletin Name is designed to accept any valid
  321. Drive, Path and Filename of your choice. This allows each BBS system to
  322. configure for it's individual system.
  323.  
  324. Note 2: Line 11 (the dedication line) is required, even
  325. if it is a blank line.
  326.  
  327. *** Execution ***
  328.  
  329. Some BBS Systems call batch files and some run doors directly. If you
  330. don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  331. see your BBS manual. This game merely needs the .CFG file name passed to it on
  332. the command line to operate, i.e. (Note: The config file MUST be named 
  333.                                    BOOBYTRP.CFG or the game will not work)
  334.  
  335.           BOOBYTRP.EXE BOOBYTRP.CFG
  336.  
  337. An example BOOBYTRP.BAT file could look like this:
  338.  
  339.      C:                         <-- Change to drive door is in
  340.      CD \BOOBYTRP               <-- Change to door directory
  341.      BOOBYTRP.EXE BOOBYTRP.CFG  <-- Execute door with config file
  342.      CD\BBS                     <-- Change back to BBS (may not be needed)
  343.      
  344.  
  345. Some systems (particular those with 486 PCs) may need to put in the 
  346. FOSSILOFF command.  This would look like this:
  347.  
  348.    BOOBYTRP.EXE BOOBYTRP.CFG FOSSILOFF
  349.  
  350.   Read the file FOSSIL.TXT included in the BOOBYTRP.ZIP file.
  351.  
  352. *** Multi-Node Use ***
  353.    
  354. Running this game on more than a single node requires a Registered Key.
  355. When running in Evaluation mode, only one (1) Node will be able to access the
  356. door at a time but it is accessable from any node.
  357.  
  358. *** Environmental Variable Support ***
  359.  
  360.   Setting Ports using Environment Variables: If your running a Multi-Node
  361.   BBS system then you need to use environment variables. The game allows any
  362.   variable name to be used, but I will use the name WCPORTID just for
  363.   clarity. To specify the port using an environment variable you place the
  364.   name of the variable on this line wrapped in percent signs, ie %WCPORTID%.
  365.   This will tell the game to read this variable from the environment to get
  366.   the com port information. One limit to this is the syntax which must keep in
  367.   context when not using variables and this is when using non-standard port
  368.   addressing. When using non-standard port addressing the syntax must be the
  369.   same as explained above (ie. &H3F8/5). Some BBS packages use a different
  370.   variable for each of these. If this is your case then merely create another
  371.   by adding SET WCPORTID=&H3F8/5 to your BBS starting batch file and then use
  372.   %WCPORTID% as the com port of the configuration file. See Multi-Node Setup
  373.   below for more information.
  374.  
  375.  
  376.   The setup of Booby Trap changes the way my previous doors are setup.
  377.   I now support and require the use of Environment Variables to supply the
  378.   game with the Com Port and Node Directory information. The game will
  379.   read any environment variable that you supply so names are not critical.
  380.  
  381.   The game now only reads the BOOBYTRP.CFG file and will not accept any
  382.   other name for the configuration file. So this is the file that will contain
  383.   the environment variables.
  384.  
  385.   The game requires only two pieces of information. This is the Com Port
  386.   and Node Directory information and these must be supplied with environment
  387.   variables.
  388.  
  389.   The environment variables is best set by your BBS's calling batch file.
  390.   This is the batch file that starts your BBS. If your running a Wildcat or
  391.   PCBoard BBS system then you probably already use the WCNODEID or PCBNODE
  392.   environment variables. These variables should work fine. If your using
  393.   another BBS system then you will probably have a similar variable. If not
  394.   just use the default ones used below in the example setup.
  395.  
  396.   Since I run Wildcat! software I am going to use WCPORTID and WCNODEID for 
  397.   my example of setting up on a Multi-Node system.  Also I will assume you need
  398.   to add the environment variables where in fact most cases they will already 
  399.   be in use.
  400.  
  401. Step 1:
  402.  
  403.   You will need to add the following lines to your batch files that start
  404.   your BBS. These lines should be located near the top of the file ahead
  405.   of any loop since they only need to be initialized one time:
  406.  
  407.      SET WCPORTID=1    This is your com port environment variable
  408.                        and assigns the com port for each node.
  409.  
  410.      SET WCNODEID=1    This is your node id environment variable
  411.                        and assigns the node number for each node.
  412.  
  413.   The WCPORTID is the tricky one of the two. Where the WCNODEID merely
  414.   assign the node number the WCPORTID may also have to assign a Non-Standard
  415.   Port address and IRQ. See above 'Line #1 Com Port' for explanation of this.
  416.  
  417.  
  418.   I will give a few examples setting the WCPORTID variable to try to avoid
  419.   confusion.
  420.  
  421.      SET WCPORTID=2         '--- Use Com Port #2 with IRQ 3 (standard)
  422.  
  423.      SET WCPORTID=&H3E8/5   '--- Use Com Port #3 with IRQ 5
  424.  
  425.  
  426.   The environment variables are used on lines #1 and #6 of the configuration
  427.   file. Below is the first 7 lines of the configuration file with the
  428.   environment variables in place. See above if you need to see the complete
  429.   file. (exclude the comments).
  430.  
  431.     %WCPORTID%                <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/# or %WCPORTID%
  432.     Y                         <-- Make Sure This Is 'Y'es
  433.     Com-Dat BBS               <-- Name Of BBS
  434.     Mike Jordan               <-- Sysop's Full Name
  435.     DOOR.SYS                  <-- BBS Drop File
  436.     C:\BBS\NODE%WCNODEID%\    <-- Drive & Path Of Systems Caller File
  437.     LOG                       <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  438.     ...etc...
  439.  
  440.   The game will read in these lines and will check lines #1 and #6 for
  441.   environment variables and thus read in their information. Line #6 assumes
  442.   the DOOR.SYS file will be placed in the C:\BBS\NODE1\ sub-directory if
  443.   WCNODEID equals 1.
  444.  
  445.   If you are already using environment variables with your current BBS setup
  446.   that meet the games need you can merely use those instead. 
  447.  
  448.   That's all there is too it.
  449.  
  450. ** COMMANDS **
  451.  
  452.     COMMAND Line Parameters: SETUP  LOCAL  ALIAS  FOSSIL  SPLIT  IBBS
  453.  
  454.     This door has several command line parameters listed above. Below is
  455.     description for usage:
  456.  
  457.     SETUP       - Run's the Booby Trap Setup program.
  458.  
  459.     LOCAL       - Used in conjunction with FILENAME.CFG LOCAL for executing
  460.                   the door in local only mode. For use from the DOS prompt
  461.                   only. Never use LOCAL in a BBS batch file.
  462.  
  463.     ALIAS       - Cause's the door to use Alias names on BBS System's
  464.                   which support the DOOR.SYS drop file.
  465.  
  466.     FOSSIL      - Cause's the door to use a previously installed fossil.
  467.  
  468.     SPLIT       - Just a toy. This will cause the game to split the opening
  469.                   registration screen from the display.
  470.  
  471.     IBBS        - Used to run InterBBS maintenance to create the MASTER.BT
  472.                   file and to update the Who's Who list.
  473.  
  474.   In some cases more than one option will be needed, such a case being
  475.   when using a fossil and also using alias names. The command line to execute
  476.   the game would look like this:
  477.  
  478.                            BOOBYTRP.EXE BOOBYTRP.CFG FOSSIL ALIAS
  479.  
  480.                       Order of the option does not matter.
  481.  
  482.  
  483. *** Notes Of Interest ***
  484.  
  485. This game does not require a monitoring program for dropped carrier as
  486. it automatically detects this and exits back to the BBS.
  487.  
  488. This door DOES NOT require any runtime modules. It will run
  489. as is without aid from outside utilities.
  490.  
  491.  
  492. *** Technical Support ***
  493.  
  494. If you have problems with this door game you can contact me through either
  495. by voice, through my BBS at the numbers listed below, or though my FIDO 
  496. addresses 1:105/314, 1:105/317 or 1:105/330.
  497.  
  498. BBS Phone:       Com-Dat
  499.                  Voice Support and Order: (503) 693-7068
  500.          Node 1 - (503) 681-0543 (14.4 v.32) 
  501.          Node 2 - (503) 640-0278 (14.4 v.32)
  502.                  Node 3 - (503) 681-8324 (28.8 Hayes)
  503.          FIDO 1:105/314 (14.4 v.32)
  504.                  FIDO 1:105/317 (14.4 v.32) 
  505.                  FIDO 1:105/330 (28.8 Hayes)
  506.          24 hour - First time callers have access to
  507.                  door programs.  Fast Login using name of Door Games
  508.                  and Password of DOORS.
  509.  
  510. Mailing Address: Mike Jordan 
  511.                  2001 NE Hyde St.
  512.                  Hillsboro, OR.  97124
  513.                  Voice Support and Orders: (503) 693-7068
  514.  
  515. *** Ordering Information ***
  516.  
  517. Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  518. information.
  519.  
  520. *** Updates To "M & S Doors" ***
  521.  
  522. Updates to any M & S Software product may be downloaded from any Distribution
  523. BBS.  My intent is to always supply updates FREE unless major revisions are 
  524. made to the software, in which case a small update fee will be charged.
  525.  
  526. *** Distribution ***
  527.  
  528. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE BOOBYTRP.ZIP
  529. version of the door game provided that all files contained in the original
  530. BOOBYTRP.ZIP archive are distributed in their original unmodified state.
  531.  
  532. The Registered Key MAY NOT be distributed in any form.
  533.  
  534.  
  535. *** Acknowledgements ***
  536.  
  537.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  538.               GAP Communications - The GAP Development Company
  539.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  540.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  541.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  542.               Remote Access - Wantree Development
  543.  
  544. *** Special Acknowledgement ***
  545.  
  546. I would like to give a very big thank you to the person that has done the
  547. most to make this game (plus all my past and hopefully future door games)
  548. possible.  This person is Rusty Johnson of JNS Software. Rusty has released
  549. many excellent door games into the BBS arena and if you haven't taken a look
  550. at any of them you are missing out on some of THE best door games available.
  551. Rusty and I have known each other for several years now and have helped each
  552. other many times and this is one case where giving has been rewarded tenfold. 
  553. I'm glad to be able to call Rusty my friend.  Thanks Rusty.
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. Booby Trap Copyright 1991-1995 by M & S Software
  559.